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使用Unity ShaderGraph创建特效与案例 Unity3D
阅读量:798 次
发布时间:2023-04-16

本文共 761 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

ShaderGraph在Unity3D中的应用

ShaderGraph是Unity3D中一个强大的工具,能够帮助开发者快速创建各种高质量的图形效果。本文将详细介绍如何利用ShaderGraph创建常见的特效,并提供相应的实现方法。

使用ShaderGraph创建材质

首先,需要在Unity编辑器中创建一个新的ShaderGraph材质。在项目面板中右键点击文件夹,选择"Create" -> "Shader" -> "PBR Graph",并为材质命名以便后续使用。

接着,开始构建特效。ShaderGraph界面由节点和连接线组成,每个节点代表一个特定的图形操作。例如,可以通过添加"Sample Texture 2D"节点来加载并采样纹理。将该节点拖放至编辑器空白区域,将纹理资源拖放至节点纹理输入端口。

实现特效

灰度效果

灰度效果可以通过以下方法简单实现。在ShaderGraph中,首先添加一个"Color"节点并设置其颜色为纯白色。然后,将"Sample Texture 2D"节点的采样结果连接至"Color"节点的"RGBA"输入端口。这样,图像将呈现出黑白模式。

光效粒化

为了创建光效粒化效果,可以使用"Scene Depth"节点获取场景深度信息。将该节点的输出连接至"Sample Texture 2D"节点的额外输入端口。这样,光线在图像上将形成漂亮的粒化效果。

环境光遮蔽

环境光遮蔽可以通过"Compute Screen Space"节点实现。将该节点的输出连接到"Sample Texture 2D"节点的额外输入端口,从而在图像中显示出环境光遮蔽效果。

通过以上方法,可以利用ShaderGraph在Unity3D中轻松创建各种特效。这些实现方法不仅简单易懂,而且能够有效提升图形质量。

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